乱侃作品的形式与创新

想聊的东西有点多,所以把胡说八道的一堆东西分成了几篇博文。当然,还是要多啰嗦一下,我不是专业人士,只是基于爱好与表达欲,想要把自己的感受与浅薄的见解写下来。毫无疑问,这是一篇充满偏见的文章,就如我之前多次做过的那样,过阵子或许我会为现在的无知感到羞耻。但是我现在的价值观就是这样——希望通过自己的感受去收获自己的感悟,尽管这些所谓的感悟可能很无聊。

总之,不管是我们已经想通的,还是尚未想通的东西,一定早就有人总结过了。但是我不想按照别人的规定去对号入座,我希望自己能多尝试一下思考,尽可能地把他人的概念作为自己理解事物的辅助。

「都是从别人那儿偷来的观点,谁看不起谁啊。」

我想避免被这样评价。

过完年了碎碎念下

之前在这篇博文里胡说八道了电影,漫画的形式。其实当时我想到了一篇非常能说明问题的漫画,但那时没找到。今天尝试着用记忆里的关键词搜索了下,居然找到了。

这篇博文就从这开始吹牛吧。

法国漫画-无敌救星

第一次接触到这篇漫画时,觉得好牛皮啊,简直把漫画这种表现形式用活了!(当然也是因为我了解的少。

类似的,这部漫画里。

极端天堂

即便啥都不懂,也能直观感受到牛皮(至少冲击)。

接下来就谈谈这类把创作形式用得出神入化的作品吧。

拿游戏作品黑魂系列举例,宫崎老贼 拿游戏的死亡机制做文章,把存档,复活引入游戏设定。游戏中简单的存档-复活操作,一下子就成了宿命感浓厚的不死人世界观。

继续谈游戏。每次随着游戏机的面世,都会有些能完全榨出机器性能的作品首发护航。而除了把机能发挥到极致,有些游戏甚至利用硬件特性来创作游戏的世界观。

比如掌机 NDS 上的极限逃出。

// 剧透 Tag

NDS 是一款双屏掌机,在极限逃出这款密室逃脱类的解密游戏里,上屏展示画面,玩家可以触控下屏来控制游玩…

在游戏的过程中,会有各种不影响游戏进程的别扭之处。比如上屏里人物 A 对人物 B 说「你左手拿的是什么」,而下屏却显示人物 B 的右手拿着某样东西。

最后结局揭晓,上屏和下屏其实不是一个时间线…

哇哦,超酷的。

// end Tag

在小说里的也有这类表达形式——比如推理小说常用的诡叙。

影视作品则有打破第四堵墙这类手法。

这些算是把形式利用到了极致。

不过说起来,一种创作媒介,自身本就会需要多种手段配合,每种手段也有很大的发挥空间。

讽刺漫画的出现,就是创作者看中了漫画的特点——能灵活地使用夸张来直白地表现氛围,人物性格与情绪。

某些作品,比如 钢炼FA,虽然整体氛围沉重,但是平时会通过把角色绘制成更卡通的形象来调节气氛。

充分地利用表达形式便是一种创新。

不过这只能开阔思路,想要用好,甚至被人接受,还需要考虑历史的进程…比如环形叙事很早就有实验性短片使用过,但这种叙事方式真正被用起来,与上个世纪量子理论等现代科学理论的普及有密切的关系。

再反过来思考一下,如果说动画,漫画的特点在于不受拘束,那么反其道而行之,用他们来写实呢?

不久前看过高畑勋的一段采访,当时正在制作 岁月的童话 这部动画,他对记者说道,「希望不要再犯上次的错误了。」

上次的错误指的是他上部作品《萤火虫之墓》中的一个场景。在这段动画里,男孩用切豆腐的方式来切西瓜——左手拿着西瓜,右手用刀轻而易举地划开,分成数瓣。

在《岁月的童话》中,也有一段切凤梨的动画。高畑勋老师所指的「不要再犯上次那种错误」就是指不想再在这段动画里出现上面提到的那种错误。

很完美地,在切凤梨的这段动画中,细节表现精致到令人咂舌。

这部动画里除了有切凤梨这种非常真实的细节,人物形象也向真实世界靠拢,但是也有角色跑着跑着就就突然跑上天这种天马行空。

而且一旦开始展现主角的童年,画面里的水彩就表现得褪色一般,如同记忆斑驳。(或许是我过度解读了

这样灵活利用形式来表达,真厉害啊…

再谈谈更甚者,放弃创作媒介的表达形式。

比如新房昭之和几原邦彦都在动画里使用过这种操作:直接用文字来代替人物和场景。

EVA 的结局,用大量文字空镜头来灵魂质问…

富坚义博直接骚操作,漫画变小说…

…详情可以搜索一下或者直接观看这些作品。

也许就是没钱,也许就是偷懒。但是效果到位啊!

好了好了。回过头来,其次创新也可以通过借鉴别的艺术形式的表达方式。

接下来谈谈各类创作的互相借鉴。

比如之前提到过手冢治虫引入电影语言来改善连环画。

而金敏一方面吸收了许多电影的精髓到动画,另一方面又启发了许多电影导演的创作。

去年玩得很开心的长篇动画《蜘蛛侠 平行宇宙》,把漫画里的对白框,拟声词,使用到动画里,这种形式上的混搭——或者说突破,嗯…怎么夸奖好呢?简直是独具一格,别树一帜…牛皮啊!!!!

还有电影《明日边缘》,当然,这种设定并不新鲜。但是与其说它是部科幻电影,不如说它借鉴了 RPG 游戏的设定…做了部大片。

还有各种 3A 大作游戏以好莱坞的方式做音乐,剧情…

还有许许多多有趣的脑洞,比如动画里通过不同的画风的人物来展现人物心理活动,电视剧引入黏土动画…

比如之前最新的黑镜「交互式电影」的概念,其实不就是 AVG 嘛…

总之,通过嫁接探索形式上的突破还是有用…

也很有趣啊。

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